Военно-тактическая игра. Телефон 8 (918) 797-01-34

В клубе пополнение — 6 автоматов УЗИ

Буквально в это воскресенье мы впервые включили в игру шесть новеньких автоматов УЗИ. Сейчас три из них оснащены коллиматорами, а три имеют стандартную мушку-целик, но в очень скором времени (не позднее чем через 2 недели) мы оснастим все наши УЗИ коллиматорными прицелами. Игровые приводы изготовлены нами из пневматических автоматов, точно копирующих оригинал как по внешнему виду, так и по массе. Конструкция автоматов, тем не менее, подверглась модернизации: взамен не слишком удобного штатного рычага затвора была установлена планка пикатини, а уже на нее — коллиматоры и механические прицелы. Рычаг затвора был выведен вбок. Функция предохранителя полностью сохранена: он блокирует спусковой крючок и затвор.

Чуть позже мы обязательно сфотографируем наши УЗИ со всех сторон.

Нужно заметить что, несмотря на небольшие габариты, мы оснастили все автоматы ярким светодиодом, сигнализирующим о выстреле, и ИК-приемником, установленным вблизи дула. Таким образом, как и все виды вооружения в нашем клубе, игрока с УЗИ можно ранить в ствол (например, если он торчит из-за угла).

УЗИ высоко оценять девушки и дети, а также взрослые любители динамичной игры и ближнего боя. Складной приклад дает возможность использовать оружие как в ближнем бою (например, при штурме зданий), так и в бою на открытой местности.

И снова о новинках! У нас появился ПП КЕДР

Не так давно мы добавили в клуб новое оружие — уже не пистолет, но еще не пулемет. ПП «Кедр», сделанный на основе пневматического оружия, был оснащен планкой пикатини и коллиматорным прицелом. Кроме того, для снижения травмоопасности мы лишили ПП Кедр приклада. Это делает затруднительным использование Кедра на больших расстояниях, но в то же время превращает ствол в незаменимого друга и помощника в штурме зданий.

Лазертаг-клубом Полигон 126 проведена первая игра на 40 человек

В пятигорском клубе Полигон 126 большие перемены: сейчас наш арсенал достиг 50 игровых комплектов, что дало возможность впервые провести игру на 40 человек.

В ней приняли участие постоянные команды: Партизаны, Призраки, Invaders, а также несколько вольных игроков. Игра проходила в лагере Машук. Задействована была вся территория нижнего лагеря. В процессе игры были отыграны несколько классических сценариев, но в боевку «База на базу» с новыми элементами: Деактивация бомбы, уничтожение диверсанта, ножевой бой, доставка ценного артефакта.

В качестве награды за успешно выполненные задания команды получали дополнительные жизни на своих базах: 8 жизней за бомбу или диверсанта, 5 жизней за ножевой бой и доставку артефакта.

Игра на 40 человек проведена нами впервые, и в будущем мы будем проводить сценарные игры на 40-50 человек каждые 2 недели по воскресеньям.

Выражаем огромную благодарность нашим добровольным помощникам, вызвавшимся помочь в организации и проведении игры!

Вечерняя игра пятигорского лазертаг клуба в лагере Машук

Видео со звуком. Выстрелы, звуки ранения и перезаряда — не наложены сверху, а записаны видеокамерой.

7 мая прошла вечерняя игра в лагере Машук, в которой приняли участие только опытные игроки. В игре принимал участие самый главный организатор — Виктор. Собственно, на его голове и была закреплена видеокамера Gopro. Виктор играл с АК 74. На видео вы можете увидеть игру вокруг Профилактория (белое двухэтажное здание), на крыше амфитеатра и вокруг сгоревшего корпуса (розовое здание).

Игра стартовала в верхней части лагеря Машук. Отыгрывали длинные боевки, длиной до 40 минут. Устав, спустились в нижнюю часть лагеря и стали играть обычные большие боевки. Поскольку играли только опытные лазертаговцы, то наиболее популярным был сценарий «стенка на стенку» без ограничения локации. Только эта «стенка» не имеет почти ничего общего со названием. Две команды стартуют в разных (удаленных друг от друга) местах локации и рассредотачиваются по местности. Далее идет партизанская работа по лесу, скалам, зданиям и в нижней части лагеря. Такие боевки наиболее интересны опытным игрокам, для которых цель не убить как можно больше врагов, а выжить. Да не просто выжить, а понести как можно меньшие потери.

На играх мы регулярно устанавливаем камеру на оружие игроков, либо цепляем ее к телу. Но чтобы получить возможность снять свой собственный видеоролик от первого лица, необходимо классно играть и быть у организаторов на хорошем счету.

Видео монтировал наш постоянный игрок и видеооператор Сергей Кудинов, за что ему наша огромная благодарность и признание.

Тактические советы новичкам в лазертаге

На каждой новой игре клуба Полигон 126 участвует до 50% новичков, и все они делают поначалу одинаковые ошибки. Наблюдая за игрой, мы далеко не всегда можем дать игрокам советы по поведению на полигоне, да и разгоряченный увлеченный игрой человек часто не способен четко осознать всю информацию, которую мы стараемся до него донести. Поэтому появилась данная статья, содержащая основные тактические советы для новичков в лазертаге. Статья обязательна для ознакомления всем, кто хочет быстро втянуться и выйти в будущем на неплохой уровень.

Две самые распространенные ошибки новичков противоположны друг другу:

  1. Излишняя пассивность
  2. Излишняя активность

Излишняя пассивность

Новички часто думают, что для победы нужно прежде всего не умереть, и поэтому сознательно запирают себя на своей базе, забиваются поглубже и сидят, не показывая носа. При этом они совершенно не видят, что происходит вокруг их укрытия, не видят расположения сил противника, не слышат его перемещений. А когда организованные силы команды противника проникают в укрепление, новичок оказывается зажат в углу и отстреливается до последнего. Игрок,занявший глухую оборону и не имеющий путей отступления, становится легкой добычей.

Излишня активность

Другие игроки проявляют излишнюю активность, сломя голову бегут в атаку и попадают под обстрел сразу с нескольких точек. Такой игрок тоже обречен: попав под обстрел сразу с двух-трех точек, уйти живым уже невозможно. Чаще всего такие активные новички приближаются к месту расположения противника, не заботясь о прикрытии спины и тылов, и даже не выбирая сколько-нибудь безопасного маршрута. Просто идут напролом.

В итоге первыми погибают «горячие головы», а следом за ними гибнут новички, окопавшиеся в засаде. Итог один — поражение команды в игре.

Мы рассмотрим наиболее характерные ошибки новичков и постараемся дать базовые советы по тактике игры.

1. Будьте в курсе всего, что происходит вокруг

njn69l48HuY

Не уходите в глухую оборону. Помните, что вам всегда нужно быть в курсе перемещений противника за пределами вашего укрытия. Постоянно прислушивайтесь к шагам и выглядывайте из укрытия чтобы  своевременно заметить врага.

Помните: противник, подбирающийся к вашему укрытию, находится в заведомо менее выгодной ситуации, ведь он вынужден двигаться и быть готовым к огню с любой точки. Выглядывать из укрытия нужно с умом: не стоит глазеть несколько минут, свесившись из окна на улицу.

  • Выглядывать в окно лучше с расстояния 1 метр и более, постоянно следя за солнечным светом: он не должен попадать на ваше лицо и одежду. Вы всегда должны оставаться в тени.
  • Время на ознакомление с расположением сил противника нужно максимально сократить — оно не должно превышать 2 секунды. 1 секунда уйдет у противника чтобы заметить вас, еще 1 секунда чтобы прицелиться и выстрелить. Поэтому не стоит искушать судьбу и подолгу глазеть в окно. Если вы выглянули в окно, но не уверены в том, что увидели, ни в коем случае не показывайтесь в этом же окне снова. Если противник заметил вас, то он еще несколько секунд (а то и минут) будет держать окно на прицеле. Посмотрев в одно окно, уйдите вглубь помещения и выгляните в другое окно (чем дальше от предыдущего, тем лучше). На прицеливание у противника уйдет до секунды, а за эту секунду вы успете обнаружить его и скрыться.
  • Выглядывать из укрытия лучше, держа оружие на боевом взводе и прицелившись в сторону предполагаемого местонахождения противника.
  • Вам необходимо составить представление о положении противника со всех сторон укрытия, поэтому не ленитесь крутить головой и ходить по этажу, осматривая подступы к бункеру.
  • Не шумите, сидя в укрытии. Чем тише вы и ваша команда ведете себя, тем меньше информации предоставляете противнику и тем лучше вы услышите его приближение.

Идя в атаку, также следует придерживаться этих правил.

2. Будьте подвижны

  • Не запирайте себя в глухих помещениях. Вы всегда должны иметь пути отступления на случай превосходства противника. Не позволяйте противнику окружить ваше укрепление и перерезать все пути для отступления.
  • Не прячьтесь за одиноко стоящими укреплениями (например, дерево посреди поляны). Если до дерева вы добежите (противник не успеет прицелиться и убить вас), то выйти из-за такого сомнительного укрытия вы уже не сможете: противник не успокоится пока не убьет такую незадачливую добычу
  • Никогда не сидите неподвижно в одной комнате или окопе. Если враг обнаружил вас и открыл огонь, не показывайтесь снова в этой точке: она пристреляна\

3. Будьте разумны

  • Выше не значит лучше. Многие игроки стремятся залезть как можно выше (на крышу, на скалы, на дерево), но забывают о маскировке и становятся легкой добычей. Открытая крыша без растительности — очень сомнительное место для ведения боя. Со скалами дела обстоят чуть лучше, но помните что, занимая высоту, вы должны быть максимально скрытны и незаметны. Влезая по склону на вершину возвышенности на глазах у врага, тяжело надеяться на подарок судьбы. Вас скорее всего застрелят, и вы будете также долго спускаться вниз.
  • Больше не значит лучше. Некоторые новички для безопасности ходят группами по 5 и более человек. Но за неимением игрового опыта и сыгранности никакой пользы от этого нет: группа из 5-10 новичков неорганизованна и скорее напоминает толпу. Ни о каком тихом перемещении, ни о каком контроле окружающей обстановки тут речи не идет, и группа новичков нередко погибает в полном составе из-за возникающей под обстрелом неразберихи. Пока вы новички, группа из 3 человек — предел. Научитесь грамотно работать тройкой, потом сбивайтесь в более крупные группы
  • Один в поле не воин. Никогда не играйте в одиночку. Вас всегда должно быть как минимум двое. Один игрок ведет огонь, пока другой перезаряжает оружие. Один игрок контролирует окна здания, другой прикрывает спину первого, и т.д.
  • Не стреляйте длинными очередями, чтобы отведенное на боевку число патронов не закончилось слишком быстро. Коротких серий по 3-5 выстрелов вполне достаточно.

4. Не торопитесь

4ppz3K5-A4M

Быстрее не значит лучше. Все приводимые ниже правила относятся и к обороне, и к нападению.

  • Быстро бегущий по полигону человек становится легкой мишенью: на большой скорости вам тяжело остановиться и поменять траекторию
  • Быстрое движение глаз фиксирует намного лучше чем медленное: повышается вероятность что вас обнаружит противник
  • На бегу вы не можете контролировать всё, что происходит вокруг вас
  • Остановившись, вы не сможете мгновенно начать стрельбу: необходимо будет сделать пару вдохов чтобы успокоить дыхание и пульс

5. Слушайте

bo29rYNC9lc

  • Слушайте, что вам говорят опытные игроки
  • Слушайте информацию, которую сообщают организаторы
  • Слушайте, о чем говорит незадачливый соперник под вашими окнами
  • Слушайте шорохи веток и листвы в лесу

Список советов далеко не полный, и рассчитан главным образом на новичков спортивного лазертага. Надеемся, что вы, новички, в скором времени выйдете на высокий игровой уровень, создадите свои команды и будете на равных сражаться с лучшими игроками.

XTn71UQTJVY

Игры S.T.A.L.K.E.R.

28 августа 2011 года отыграли сценарную игру по мотивам игры STALKER.  Идея и большая часть организации игры легли на плечи энкаунтеровщиков.  За что им огромное спасибо.

В боевке приняли участие ребята поисковики, а так же ребята,  постоянные игроки в Лазертаг.

Игрой и сценарием большинство людей остались довольны. Сложилось мнение, что нужно только доработать и додумать несколько шероховатых моментов и можно регулярно проводить игры по сценариям тех или иных компьютерных игр, фильмов или событий. Есть предложение проводить такие игры, например, каждое последнее число месяца.

Краткий фотоотчет и описание игры сделанные одним из игроков.

Все фотографии с игры.

 Легенда:

Все мы Волею судьбы оказались в Зоне отчуждения. Мы можем, объединится в кланы, либо просто жить по одному, никого не трогать, да собирать артефакты. Все мы разные, поэтому кто-то может мародерничать, кто-то организовывает засады у бара да обдирает неопытных сталкеров.

Общие принципы и задачи:

Вариант 1. Все игроки делятся на 3-4 команды. Задача команды собрать как можно больше денег, либо выполнить задание, которое им дал организатор в начале игры.

Вариант 2. Все игроки играют одиночную игру. Выигрывает игрок, заработавший больше всего денег. (вариант не совсем интересен, так как все равно рано или поздно все обьединяются в устойчивые кланы и группы, «закон выживания «)

Восстановление игроков может происходить либо на личных базах игроков, либо в 2х местах – на своей базе,  у болотного доктора, либо в баре.  В баре и у болотного доктора игроки так же могут продать найденный или украденые артефакты.

Через каждый час по громкоговорителю обьявлеется выброс  и время до него. Все игроки во время выброса должны быть в укрытии – доктор, либо бар. (на своих базахсидеть не вариант — будут смотреть куда прячут артефакты) Во время выброса организаторы разносят собранные артефакты.

 

Способы заработать больше денег:

1)      Собрать или отобрать много артефактов и продать их.

2)      Выполнять специфические задания доктора, бармена, либо ключевых игроков.

 

Дополнительные задания во время игры.

1)      На поле появляется груз. Принять предложение о переноске груза нужно в максимально короткий срок. Нести его до определенного места может как группа, так и одиночка, участники группы могут быть из одного клана, либо нет – например сталкеры ждущие респауна. Организатор обьявляет в громкоговоритель местоположение груза. По ситуации организатор определяет — груз  нужно будет отнести за определенный промежуток времени или время не ограничено.

2)      На поле появлятся ключевой игрок, которого нужно убить. У него может быть прокачанное оружие, либо большое количество жизней. За него дают деньги.

3)      Можно выполнить задание доктора – взять пробы грунта в разных частях зоны.

 

Для участия необходимы:

1)      Противогаз или распиратор

2)      Рюкзак

3)      Любая сталкеровская атрибутика.

4)      Деньги (постараюсь, чтобы игры по сталкеру по стоимости были не дороже стандартных воскресных игр.)

5)      Возраст не младше 16 лет.

 

Способы восстановления мертвых игроков:

1)      Восстановление по времени. Время, когда игрок пришел убитым в бар или лачугу доктора засекается и спустя 10-15 минут игрок активируется и входит в игру.

2)      Восстановления на базах каждого из кланов.

3) Моментальное восстановление у доктора либо в баре за деньги.

 

Ключевые игроки:

Их можно нанять за отдельную плату.

Можно убить и получить большое количество денег либо не получить ничего

Требования к организаторам:

Громкоговоритель и время до выброса

Демилитаризованные зоны огорожены лентой.

На полигоне 3 судьи – смотрящие за поведением игроков.

Правила игры:

1)      Мертвый игрок, нагруженный артефактами должет идти на мертвяк медленно, подняв руку. Любому живому игроку подошедшему к нем он обязан отдать собранные артефакты.

2)      См правила игры в лазертаг.

 

Прошу всех активных игроков принять участие в обсуждении игры. Если есть какие — нибудь предложения по улучшению сценария, по вводу новых заданий в игру и прочее — пишем, не стесняемся. Думаю, всем нам интересно будет сделать игру более насыщенной, живой и захватывающей.

 

 

 

 

Клуб Полигон 126 научился делать ОЦ14 «Гроза»

В нашем клубе пополнение.

После бессоных ночей и дней рождены на свет приемлемые варианты ОЦ-14 «Гроза» для лазертага. Автоматы сделаны на базе ММГ АК 105. В данный момент планируется еще 4 автомата для нашего клуба. Так же осваиваем массовое производство Грозы для других клубов сети «Полигон» и разрабатываем переходники с наклонной прицельной планки грозы на планку вивер, для установки стандартных оптических и коллиматорных прицелов.

Гроза с подствольным тубусом, стилизованным под пбс.

Гроза с прямым стандартным стволом и пбс.

 

Разминирование бомбы для лазертага

На нескольких играх опробовали новый сценарий. Планируется ввести его в предстоящие соревнования по Лазертагу среди школьников.

Сценарий следующий:

2 команды стартуют с разных сторон здания. У каждой команды есть база с 15 жизнями (база — специальный игровой гаджет который активирует  мертвого игрока (включает оружие). Благодаря базе мертвый игрок может воскреснуть и играть дальше. В нашем клубе от базы за один раз может активироваться только один игрок.) Посередине установлена бомба с таймером на 20 минут. Ее необходимо обезвредить, подобрав правильный цифровой код.

Данный сценарий обладает несколькими очень положительными моментами:

1) Наличие бомбы и установленного на ней лимита времени не позволяет игрокам отсиживаться на своих базах. Так или иначе, если команда не будет предпринимать активных действий, — чужая команда просто разминирует бомбу и станет победителем. С бомбой команды в любом случае будут вести себя активно.

2) Команда, которая первая оказалась рядом с  бомбой должна грамотно и четко защищать человека, который разминирует бомбу. Для «сапера»  это тоже довольно тяжелое испытание, так как он должен  положится на свою команду и полностью сосредоточится на подборе кода.

3) Команды могут выбрать различную тактику для победы. Можно на время забыть про бомбу и дать сопернику возможность поподбирать код, тем временем основные силы сосредоточить на базе противника.

 

10.07.11. Кирпичный завод в г. Благодарном.

Отыграли самые различные сценарии. Особенно всем понравились сценарии с разминированием бомбы.

 

Тесты камуфляжей ACU, DPM, Flecktarn, MARPAT, Woodland, Multicam.

Реальное тестирование реальных камуфляжей на практике, а не в теории. Обязательно к просмотру.
Тестировались камуфляжи ACU, DPM, Flecktarn, MARPAT, Woodland, Multicam.